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FredGranger
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Templates LEA

le Lun 19 Fév - 18:09
Bonjour à tous,

Afin de préparer les templates SC pour le programme LEA, j'ai regrouppé toutes les commandes disponibles en fonction des "modes" de jeu
et des moments où elles sont censées êtres utiles.

Pourriez-vous m'indiquer juste quelques templates (2-3 environ) que je pourrais réaliser pour pouvoir mettre en pratique un test en jeu?
Un tutoriel d'installation suivrait évidement si l'expérience est concluante.

Merci d'avance!


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FredGranger
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Re: Lea Extended Input

le Lun 19 Fév - 18:12
Je précise qu'on est ici en "mode" schématique... afro

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Smoke_91
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Re: Lea Extended Input

le Lun 19 Fév - 18:30
Le "seat", "power" et "emotes"

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Hanni
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Re: Lea Extended Input

le Lun 19 Fév - 18:33
Hello,

Et bien tu n'as pas chômé !

A titre personnel, je trouve qu'il y a trop de fonctions. Ce genre d’outils permet d’accéder facilement à des commandes qui ne sont pas forcément pratiques d'accès ou certaines juste pour le fun. S'il y a trop d’onglets (y en a même imbriqués), ça fini par être trop compliqué non?

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FredGranger
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Re: Lea Extended Input

le Lun 19 Fév - 18:42
Oui, c'est certain,
Même si la suite des onglets semble assez intuitive,
Il y en a beaucoup qui ne serviraient pas à grand chose.
Surtout que ici, c'est un format plutôt smarthphone, donc écran plus petit dit moins de bouton.
Et donc, de toute façon, je commencerais par quelques indispensable... et dans le format tablette également.
Voilà pourquoi je demande une sélection

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FredGranger
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Re: Lea Extended Input

le Mar 27 Fév - 13:01
Hello...
J'avance à petit pas sur mon projet pour LEA

Voici un aperçu de la disposition générale de l'interface.
Les boutons donneront accès aux groupes d'action de manière logique et intuitive, répartis selon la position du joueur.
L'écran au centre affichera les commandes en fonction des groupes d'actions.

Simple et fonctionnel... la clim est en option !



Une variante "Colossus"... parce qu'on le vaut bien!  lol!


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Majh
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Re: Lea Extended Input

le Mar 27 Fév - 14:08
Intéressant. Pour la variante Colossus, je verrais plus jaune avec des lignes noires... et des traces de bière et de café ;-)

Pour info, ma config répond à la logique suivante :
1. fonctions qui doivent être rapidement accessibles (tir armes, contre-mesures, post-combustion, train d'atterrissage, mouvements de la tête...) : HOTAS ;
2. fonctions moins rapidement accessibles, mais "réelles" dans un cockpit (commandes d'allumage des systèmes, de saut quantum, de portée du radar, des lumières, de verrouillage des portes, etc.) : panneaux de commandes (Race King LED, Trackzilla, MS Panel...) ;
3. fonctions "non réelles" dans un cockpit (suicide du personnage, changement de vue, postures, gestes, déplacement de la caméra, etc.) : tablette (pour l'instant avec l'appli Power-Grid).
Pour ce dernier type de commandes (point 3), j'ai deux onglets :
- vues & caméras ;
- postures & gestes.

Pour ceux qui n'ont pas de panneaux de commandes, de nouveaux onglets (pages) peuvent être ajoutés sur la tablette, par exemple.

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FredGranger
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Re: Lea Extended Input

le Mar 27 Fév - 14:30
Super info. J'étais parti sur ce thème, un grand merci

Mais... Kesako?
Majh a écrit:panneaux de commandes (Race King LED, Trackzilla, MS Panel...)

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Re: Lea Extended Input

le Mar 27 Fév - 14:59
Ce sont des panneaux de commandes avec commutateurs, bouton-poussoirs, molettes, etc., reliés en USB à l'ordinateur. En général, il est très facile d'allouer une touche de ces commandes pour une fonction données pour les simulateurs. C'est très immersif, mais un peu cher.
- Race King LED : http://www.derekspearedesigns.com/dsd-race-king-led.html
- Trackzilla : http://www.derekspearedesigns.com/2014-trackzilla.html
- Multi Switch Panel : http://www.simw.com/hardware/cockpit-instruments/micellaneous/multi-switch-panel.html

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FredGranger
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Re: Lea Extended Input

le Mar 27 Fév - 15:05
Ah oui, Ok, LOL... c'est en fait la raison pour laquelle je fais ce projet.

Désolé, je suis un peu "nouille" aujourd'hui

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Re: Lea Extended Input

le Mar 27 Fév - 19:14
Spécialement pour Majh afro
Manque juste les taches!


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Re: Lea Extended Input

le Mar 27 Fév - 19:22
c'est beau

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Re: Lea Extended Input

le Mar 27 Fév - 19:23
Faudra que ce soit fonctionnel et pratique avant tout... mais merci Wink

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Majh
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Re: Lea Extended Input

le Mer 28 Fév - 8:53
Un Colosse en or, ça claque ! (même si j'suis pô trop fan du bois... j'préfère le latex ou le cuir :-p ). La touche en haut à droite (les 6 rectangles) servira à koi ? Contrôle de l'appareil ?

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Re: Lea Extended Input

le Mer 28 Fév - 22:13
Merci Majh...
Latex ou cuir... je vais y penser pour toi... (je peux même te faire un modèle "Hello Kitty" si tu veux lol! )

La touche à droite (6 rectangles), c'est le raccourci Mobiglas (même logo que dans SC [celui du centre du mobiglas])
Le contrôle de l'appareil se ferait depuis le logo "avion" pour les fonctions sièges, portes, etc
Et pour les autres fonctions (Boucliers, energie, etc), ce serait en bas à gauche, le logo avec les curseurs.

En gros toutes les fonctions utiles en fonction du mode de jeu se trouvent à gauche
- à pied ou EVA pour les armes, medipen, etc
- le vaisseau pour les fonctions portes, verouillage, ejection, etc
- la cible, pour les armes et les fonctions de ciblage
- les curseurs pour les fonctions internes du vehicule (boucliers, Signature, Energie, etc)
... le côté droite est plus pour les fonctions annexes (Sociales, Chat, Emotes et camera + mobiglas

Comme ça on reste dans quelque chose de simple, ergonomique... et ça reste évolutif car selon que tu sois pilote, cannonier, équipage... il y a un bouton général, et le reste se passe sur l'écran "tactile".

Dis-moi, si c'est une bonne idée de le concevoir de la sorte, par rapport à ce que tu connais du Roccat.
et en attendant vivement le retour d'info de l'états de ces systèmes, car je peux y inclure des macros [restera à savoir plus tard si ca peut utiliser les API])

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Re: Lea Extended Input

le Mer 28 Fév - 22:34
Voici ce que je m'étais fais sous Roccat :
- Vues & caméras :


- Postures & gestes :


Pour le reste, tout est sous HOTAS & panneaux de commandes.

Pour ton approche, cela me parait cohérent.

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FredGranger
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Re: Lea Extended Input

le Mer 28 Fév - 23:11
Super, ça me réconforte dans l'idée que je suis pas dans la mauvaise direction.

Merci pour tes screens, vu que tu est dans le jeu depuis plus longtemps que moi (c'est pas dur tongue ), ca me permet de mieux cerner!

Ca prend du temps, mais je voudrais vraiment "pondre" quelque chose de vraiment utile & agréable!

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Re: Lea Extended Input

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