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ENTREPRISE FRANCOPHONE DE TRANSPORT DE STAR CITIZEN


Actu de l'Alpha

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Merci pour la news Wink

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Y'a quand même pas mal de chose de complété c'est top.

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Oui ca avance bien. A ce rythme là, ils devraient tenir les délais d'ici la fin du mois \o/

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La dernière roadmap est disponible : https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen
La version, plus lisible sous Excel: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lqVbSVONFvq6uoldZIAVy08k1J2LMt-WK-UnXPCxs7o/edit#gid=0

Ca avance encore comme il faut.

Pas mal de vaisseaux ajoutés en :

3.1

  • Aopoa Nox Kue

3.2 (déclinaisons)

  • CO Mustang Beta
  • CO Mustang Delta Revision
  • CO Mustang Gamma/Omega Revision

3.3 (déclinaisons)

  • Tumbril Cyclone-TR
  • Tumbril Cyclone-RC
  • Tumbril Cyclone-AA
  • Tumbril Cyclone-RN

3.4 (déclinaisons)

  • MISC Reliant Mako
  • MISC Reliant Sen
  • MISC Reliant Tana
  • MISC Freelancer DUR


Dernière édition par Kamille le Sam 10 Mar - 14:55, édité 2 fois (Raison : Ajout vaisseaux)

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Trop bien, merci Kamille

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Merci Kamille

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Ils sont bien dans les temps les coquins. Ca sent bons pour un PTU d'ici la semaine prochaine je pense.
A voir en fonction des tests evocati.

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99.47% cheers
On remarque simplement un décalage du Gemini R97 Shotgun vers 3.2

Par contre, on voit bien que ça a déjà bien progressé en 3.2 ...

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le 600i pour la 3.2.... humm... j'ai besoin d'un deuxième vaisseau... trop chère pour moi surement, dommage scratch

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Sans surprise, nous sommes a 100% pour la 3.1, sortie imminente en LIVE !

Concernant la 3.2, Le développement à progressé de 7% cette semaine sur le "Anvil Hurricane". Un léger progrès également sur le "minage d'un corps planétaire" (+4%).
Ensuite, les changements ne sont que des taches qui on été découpées en plusieurs.

Voilà c'est à peu près tout.

Une autre information qui a son importance : CIG avait annoncé un "Rolling update" une fois le patch publié. Cela veut dire qu'on devrait, d'ici la fin de semaine prochaine, voir apparaître une version 3.5 ou 4.0 sur la Roadmap.

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La 4.0 c'est le début de la beta normalement
Ca sent bon tout ça !

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Il y a pleins de choses à dire cette semaine :


3.2 :

La semaine dernière, la feuille de route 3.2.0 a été fortement remaniée. Cette semaine est plus axée sur l'achèvement des tâches et le développement de fonctionnalités.

Un point important à noter est le retard du Rework Odyssey Flightsuit de RSI, qui a été déplacé à la 3.3. Les armures Legacy Marine et Outlaw ont également été divisées en sous-caractéristiques, une pour chaque poids d'armure. Enfin, la fonction Wear and Tear a été fusionnée avec la fonctionnalité Item 2.0 Ship & Weapons

Pendant ce temps, le travail a commencé sur la plupart des fonctionnalités. Les armures sont terminées à environ 20%, 9 des 12 fonctions de jeu ont commencé, ainsi que sur le Flight AI.

Les véhicules sont également en développement avec + 3% sur le 600i, + 3% sur le Mustang Alpha et + 6% sur le Avenger. Si vous voulez un meilleur aperçu de ce qui a été fait, jetez un coup d'œil au Around The Verse de cette semaine, qui présente un Ship Shape centré autour d'Origin Jumpworks.

Enfin, les armes progressent également, avec jusqu'à + 12% pour le Kastak Arms Scalpel.


3.3 :

Grosse surprise pour nous : le développement de Hurston, sa zone d'atterrissage à Lorville, et le Small Rest Stop (également connu sous le nom de Truck Stop) ont déjà commencé et sont déjà bien avancés!
Hurston lui-même est terminé à 74%, tandis que Lorville est à 38% et le Truck Stop est à 18%.

Cependant, nous avons perdu la révision du Comm Array, qui a été retirée du calendrier, probablement en raison d'un long délai.

Nous avons aussi un peu de travail sur le RC Tumbril (+ 9%), et le travail a commencé sur la variante RN.

Et enfin, deux nouvelles armes sont apparues: une révision pour le Joker Engineering Suckerpunch Cannon, et le tout nouveau Kastak Arms Karna, un fusil d'assaut.


3.4 :

Mais attendez, nous n'avons pas encore fini. La 3.4 a également connu un certain mouvement :

Le Cargo Depot a été retiré, encore une fois probablement en raison d'un retard, mais nous avons gagné quatre nouvelles caractéristiques d'armes:

(Nouveau) Kastak Arms Ravager-212 Twin, un fusil de chasse
(Rework) Répéteur de Behring Sawbuck
(Nouveau) Gemini S71, un fusil d'assaut
(Rework) Tactical Systems GT-870 Tarantula Revision


Voilà, c'est tout !

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Merci Kamille pour ces précisions ! cheers

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le rythme s'accélère, merci pour les informations.

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A l'occasion, et bien que ce soir hors-sujet pour la Colossus, si quelqu'un connait un bon site francophone qui fait le topo sur les armes d'épaules et de poing, je suis preneur, hors le wiki que je trouve pas très attractif.

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Tiré du dernier Colline the Dave. :68:

Les POI sur les planètes s’afficheront-ils dans une couleur différente lorsqu’ ils sont de l’autre côté d’une lune ou d’une planète ?
Il s’agit là d’une excellente question, car c’est effectivement très pénible d’avoir des affichages qui sont censés être cachés ou qui sont de l’autre côté d’un monde. Mark Abent répond justement qu’il n’y a encore rien de réellement fixé sur le sujet. Bien évidemment ils vont améliorer cela et ce sera l’un des sujets d’une future émission consacrée à Star Citizen, comme par exemple les ATV (Around the Verse).

Une idée qui peut être sympa (made in Star Citizen France), serait de réduire l’opacité des écritures et indicateurs de POI lorsque ceux-ci se trouvent de l’autre côté d’une planète/lune.

Il serait temps en effet. :69:

https://www.starcitizenfrance.fr/des-questions-et-des-reponses-autour-du-dev-de-star-citizen/

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Déjà de changer la couleur des affichages (automatiquement ou manuellement) pour pouvoir les lire quand on regarde une planète.
Il y a aussi la superposition des textes (genre un nom de base et un objectif de mission)

Bref y a du boulot à faire la dessus

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silent
ADRESSE DE PROFIL RSI: https://robertsspaceindustries.com/citizens/Hanni

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J'ai trouvé un tableau pour optimiser vos livraisons:

https://i.redd.it/pniwxv5xixs01.png

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Merci Kamille , tu est vraiment top .
:69:
Le meilleur (je parle d'un point de vue gustatif) ca reste Marelle ... et de loin .


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Profil RSI : https://robertsspaceindustries.com/citizens/zozo

Handle : . zozo . .  Suspect

Vaisseaux :  C2 Pif et Hercule /Freelancer Max / Hornet F7C-M / Vulture  . . pirat

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La gestion du FUEL
A lire Absolument
VO - https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/16517-The-Shipyard-Fuel-Mechanics
VF - https://starcitizen-traduction.fr/2018/04/13/the-shipyard-fuel-mechanics/

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Avec cet article j’ai appris que certain modèle d’Aurora auront eux aussi la possibilité de récolter des gaz.

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C'est un paramètre qu'il faudra prendre en compte.

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Alors vous en pensez quoi de l'Hercules version transport ?

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Love love love...

C'est bien que CIG remette au devant de la scène la marque Crusader, qui n'avait que le Genesis à proposer. C'est un beau bébé, qui pourra se poser sur une surface/plate-forme, à la différence d'un Hull chargé. Faut juste prévoir pas mal de place... J'aime beaucoup son esthétisme frontal, qui me fait penser au bombardier stratégique américain B-2. En plus d'un large accès arrière, il dispose d'une porte inclinée avant, mais je n'ai pas vu d'image montrer cet accès de face.

J'en connais qui vont craquer... ;-)

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moi je pense qu il va finir dans mon hangar

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